PERSYARATAN UMUM DAN TIMELINE
Persyaratan Umum

Bagian ini memuat persyaratan yang berlaku untuk semua lomba, kecuali disebutkan hanya untuk beberapa bidang.

  1. Persyaratan Peserta Lomba
    1. Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa.
    2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa (kecuali untuk Lomba Karya Tulis Ilmiah yang hanya terdiri 1 orang mahasiswa), dan dipimpin oleh seorang ketua Tim. Keanggotaan tim tidak dapat berubah.
    3. Tim mendapat surat pengantar dari institusi, dari Ketua Program Studi/Jurusan atau Fakultas.
    4. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya.
    5. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.
    6. Peseta, yang terpilih sebagai finalis, wajib menghadiri babak final GemasTIK 2013 di ITB, Bandung
  2. Pendaftaran
  3. Pendaftaran lomba dilakukan secara on-line dan data pendaftaran masih dapat diubah-ubah sampai dengan batas waktu pendaftaran

    1. Pendaftaran sebagai peserta lomba dilakukan melalui website http://gemastik.itb.ac.id dengan mengisikan nama tim, data anggota tim, dan data ketua tim, dan softcopy hasil scan kartu mahasiswa atau surat pengantar (bagi yang tidak memiliki kartu mahasiswa).
    2. Pendaftaran online akan dibuka s.d. 23 Agustus 2013, pukul 23:59 WIB, dan semua data yang ada tak bisa diubah lagi.
    3. Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan akun pada online submission system (sistem pengiriman deliverable lomba secara online).
    4. Beberapa lomba mengharuskan Tim untuk menyetorkan proposal atau persyaratan lainnya seiring dengan pendaftaran, yang akan dijelaskan pada tiap-tiap lomba. Batas akhir setoran on-line sama dengan batas pendaftaran on-line.
  4. Babak Penyisihan
  5. Untuk beberapa Lomba, dilakukan babak penyisihan sebelum babak penentuan finalis.

    Tahapan babak penyisihan :

    1. Juri melakukan evaluasi terhadap proposal dan persyaratan yang sudah disetorkan melalui online submission system
    2. Babak penyisihan dilakukan tergantung lomba :
      1. Untuk Lomba Rancangan Perangkat Lunak, Inovasi Perangkat Lunak, Embedded System, Games, dan Karya Tulis : Tim yang lolos babak penyisihan harus mengirimkan persyaratan lainnya (di unggah secara online atau via Pos dalam bentuk CD, hard copy dll) sesuai ketentuan yang dicantumkan pada lomba terkait, dan diterima panitia selambat-lambatnya tanggal 19 September 2013 (khusus KTI 13 September 2013) pk 17.00 WIB.
      2. Untuk bidang Debugging, Keamanan Jaringan, Sistem Cerdas, dan Data mining: tidak ada babak penyisihan.
    3. Panitia akan mengumumkan Tim yang berhak mengikuti babak Penentuan Finalis melalui website GemasTIK 2013, pada tanggal 26 September 2013
  6. Setoran Secara Bukan Online
  7. Beberapa lomba mengharuskan peserta mengirimkan bahan -bahan yang harus dikirimkan melalui jasa kiriman (bukan secara on line).

    Syarat Pengiriman

    1. Setoran dimasukkan dalam amplop dan dikirim ke alamat sbb:
    2. Kepada :
      Sekretariat Panitia GemasTIK 6 2013
      Gedung Labtek V Lt. 2, Kampus ITB
      Jalan Ganesha 10 Bandung 40132.

    3. Pada pojok kanan atas amplop dan pada CD dicantumkan informasi sbb:
    4. Lomba : (sebutkan jenis lomba)
      Nama Tim/Perguruan Tinggi:............. /..............................
      Nama Aplikasi/karya :.........................
      Anggota Tim:
      (1) ....
      (2)....
      (3).....

    5. Pengiriman harus dilakukan secara tercatat. Anda harus menyimpan bukti pengiriman yang mengandung jam/tanggal pengiriman dan membawanya jika lolos ke babak final, pada proses verifikasi saat registrasi peserta di babak final GemasTIK 6 2013.
    6. Setoran harus diterima panitia dilakukan paling lambat sesuai dengan jadwal yang ditentukan pada setiap lomba paling lambat tanggal 19 September 2013 (khusus KTI 13 September 2013) pk 17:00 WIB. Persoalan pengiriman dan keterlambatan sampainya kiriman ke panitia, di luar tanggung jawab panitia.
  8. Babak Penentuan Finalis
  9. Babak penentuan finalis dilakukan untuk menentukan Tim yang diundang ke babak final yang akan dilaksanakan di Kampus ITB, Bandung, pada tanggal 7-9 Oktober 2013. Babak penentuan finalis dilakukan sesuai dengan cara dan jadwal yang diumumkan pada setiap lomba.

  10. Babak Final
    1. Babak final diadakan di Bandung, dengan agenda rinci yang akan diumumkan di website pada tanggal 1 Okotber 2013 pk 13:00 WIB.
    2. Peserta babak final wajib menempati lokasi penginapan yang ditetapkan oleh Panitia.
    3. Tim finalis terpilih diwajibkan menyampaikan konfirmasi kehadiran secara online melalui http://gemastik.itb.ac.id pada babak final GemasTIK 2013 di kampus ITB Bandung.
    4. Semua peserta babak final diwajibkan melakukan registrasi sesuai dengan ketentuan yang diumumkan pada website, dan wajib hadir untuk mengikuti semua kegiatan mulai dari pendaftaran, technical meeting, upacara pembukaan, acara lomba dan penutupan.
  11. Pengumuman Pemenang
  12. Pengumuman pemenang akan dilaksanakan pada acara akhir/penutupan GemasTIK 2013, pada tanggal 9 Oktober 2013 di ITB Bandung. Keputusan Juri tidak dapat diganggu gugat.

  13. Timeline
    1. Jadwal Lomba Secara Umum
      1. Batas Pendaftaran 23 Agustus 2013
      2. Seleksi tahap I (jika ada) diumumkan 28 Agustus 2013 untuk menentukan short list. Untuk beberapa lomba Peserta mengirimkan CD, hardcopy dll (Desain, Inovasi, Embedded, Edu-Games) , dan akan diumumkan
      3. Seleksi Finalis (in absentia) : 19 - 20 September 2013 (tergantung lomba}
      4. Pengumuman Finalis dilakukan 26 September 2013
      5. Final GemasTIK 2013 : 7-9 Oktober 2013 sesuai jadwal acara di Kampus ITB, Bandung
    2. Tabel Jadwal Lomba
    3. Lomba Pendaftaran On-line

      hingga 23 Aug 2013 PK. 23:59 WIB
      Babak Penyisihan

      Pengumuman 28 Agustus 2013
      Babak Penentuan Finalis

      Pengumuman finalis 26 Sept 2013
      Final

      7-9 Okt 2013
      1. Debugging Registrasi Online (tidak ada) Online : 13-14 Sept 2013

      13 Sept 13: pemanasan

      14 Sept 2013 : penyisihan
      10 Tim@ 2-3 mhs
      2. Rancangan Perangkat Lunak Registrasi Online dan Mengunggah proposal /bahan lomba secara online Penilaian in-absentia oleh Juri

      Deadline proposal: 23 Agustus 2013
      Penilian in-absentia oleh Juri

      Deadline mengunggah detil rancangan (dan pengiriman CD, hard copy dll via Pos) 19 September 2013
      10 Tim@ 2-3 mhs
      3. Inovasi perangkat Lunak Registrasi Online dan Mengunggah Proposal /bahan lomba secara online Penilaian in-absentia oleh Juri

      Deadline proposal: 23 Agustus 2013
      Penilian in-absentia oleh Juri

      Deadline mengunggah demo perangkat lunak (dan pengiriman CD, hard copy dll via Pos) 19 September 2013
      10 Tim @ 2-3 mhs
      4. Embedded System Registrasi online dan Mengunggah Proposal/ bahan lomba secara on line Penilaian in-absentia oleh Juri

      Deadline proposal: 23 Agustus 2013
      Penilian in-absentia oleh Juri

      Deadline mengunggah demo perangkat lunak (dan pengiriman CD, hard copy dll via Pos) 19 September 2013
      10 Tim @ 2-3 mhs
      5. Game/Permainan Registrasi online dan Mengunggah Proposal/ bahan lomba secara on line Penilaian in-absentia oleh Juri

      Deadline proposal: 23 Agustus 2013
      Penilian in-absentia oleh Juri

      Deadline mengunggah demo perangkat lunak (dan pengiriman CD, hard copy dll via Pos) 19 September 2013
      10 Tim @ 2-3 mhs
      6. Karya Tulis Ilmiah Registrasi Online (tidak ada) Penilian in-absentia oleh Juri

      Deadline mengunggah karya tulis ilmiah (dan pengiriman CD, hard copy dll via Pos) 13 September 2013
      10 Tim @ 1 mhs
      7. Keamanan Jaringan Registrasi Online (tidak ada) In absentia: 13-20 Sept 2013

      Online Test 13 Sept

      Offline hacking 16-20 sept
      10 Tim@ 2-3 mhs
      8. Sistem Cerdas Registrasi Online (tidak ada) Penilaian in absentia

      Deadline mengunggah agen 19 September 2013
      10 Tim@ 2-3 mhs
      9. Data Mining Registrasi Online (tidak ada) Penilaian in absentia oleh Juri terhadap kualitas hasil data mining terhadap kasus yang diberikan

      Deadline mengunggah hasil data mining 19 September 2013
      10 Tim@ 2-3 mhs

Debugging : A Modification from Programming

Debugging adalah aktifitas penting dalam membangun sebuah perangkat lunak. Lomba pemrograman telah banyak diselenggarakan oleh berbagai pihak, akan tetapi sangat jarang adanya perlombaan akan ketrampilan seorang engineer dalam menemukan penyebab dari sebuah bug pada perangkat lunak dan bagaimana memperbaikinya

Lomba debugging pada GemasTIK 2013 akan dibagi menjadi beberapa jenis tantangan, antara lain:

  • Menjawab sejumlah pertanyaan singkat
  • Debugging sejumlah program skala kecil
  • Debugging software skala menengah/besar

Proses debugging tergantung pada bahasa pemrograman yang digunakan dalam program/software. Bahasa pemrograman yang akan digunakan dalam kontes ini adalah: Java, Javascript, C, C++.

Pertanyaan terhadap lomba dapat di-submit di tautan ini.

Kriteria Penilaian

  • Babak Penyisihan
    • Pengetahuan umum tentang bug dalam program dan debugging
    • Kemampuan melakukan identifikasi bug pada program skala kecil dan memperbaikinya
  • Babak Final
    • Kemampuan melakukan identifikasi bug pada program skala kecil dan memperbaikinya
    • Kemampuan melakukan identifikasi bug pada software skala menengah/besar dan memperbaikinya

Persyaratan Peserta

  1. Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa.
  2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Tim
  3. Pengantar dari institusi, minimal dari Ketua Program Studi/Jurusan/Departemen.
  4. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya
  5. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.

Tahapan

  1. Pendaftaran secara online, ditutup tanggal 23 Agustus 2013, Pk 23.59 WIB
  2. Babak penentuan finalis dilakukan secara online pada tanggal 20 - 21 September 2013, terdiri dari dua tahap, yaitu tahap Pemanasan dan Tahap Penyisihan. Informasi detail aturan dan prosedurnya bisa diunduh di tautan ini. Penentuan finalis diakukan dalam dua tahap sebagai berikut:
    1. Tahap Pemanasan:
      1. Dilaksanakan 20 September 2013 pukul 13.00-14.30 WIB.
      2. Ditujukan untuk memberikan kesempatan kepada peserta untuk membiasakan diri dalam mengoperasikan sistem online Tahap Penyisihan. Pada tahap pemanasan, peserta akan diberikan beberapa contoh soal untuk diselesaikan dan disubmit.
      3. Penilaian pada Tahap Pemanasan tidak menentukan hasil seleksi Babak Penyisihan.
    2. Tahap Penyisihan:
      1. Tahap penyisihan Dilaksanakan tanggal 21 September 2013 pukul 13.00-17.00 WIB.
      2. Peserta disarankan bersiap di tempat online (warnet, laboratorium, access point Perguruan Tinggi, dsb.) 10 menit sebelum lomba dilaksanakan. Permasalahan koneksi Internet, kegagalan akses dan keterlambatan peserta menjadi tanggung jawab peserta sendiri.
      3. Penilaian pada Tahap Penyisihan tidak dipergunakan untuk menentukan pemenang lomba pada Babak Final.
  3. Babak Final terdiri atas dua tahap yaitu:
    1. Pelaksanaan babak final akan dilaksanakan pada tanggal 8 s.d. 9 Oktober 2012 secara on-site di Bandung.
    2. Tahap Pemanasan:
      1. Tahap Pemanasan dilaksanakan pada tanggal 8 Oktober 2013, pukul 13.00-15.00 WIB.
      2. Tahap Pemanasan ditujukan untuk memberikan kesempatan kepada peserta untuk membiasakan diri dalam mengoperasikan sistem Babak Final. Peserta akan diberikan beberapa contoh soal untuk diselesaikan dan disubmit.
      3. Penilaian Tahap Pemanasan tidak digunakan untuk menentukan pemenang lomba.
    3. Tahap Lomba Final:
      1. Final Lomba Debugging dilaksanakan pada tanggal 9 Oktober 2013, pukul 9.00-14.00 WIB
  4. Pengumuman Pemenang akan dilaksanakan pada Acara Penutupan Gemastik 6 2013, pada tanggal 9 Oktober 2013 di Bandung

Rancangan Perangkat Lunak

Rekayasa Perangkat Lunak merupakan bidang yang sangat berkembang. Pembangunan perangkat lunak perlu diarahkan agar dapat menghasilkan perangkat lunak yang tidak hanya memenuhi kebutuhan pengembangannya, tetapi juga memenuhi kriteria kualitas perangkat lunak yang baik, antara lain: performansi, fleksibility, extendsibility dll. Peserta diharapkan dapat membangun perangkat lunak (desktop, mobile, atau web) dengan desain yang baik.

Pertanyaan terhadap lomba dapat di-submit di tautan ini.

Kriteria Penilaian

  • Babak Penyisihan
    • Bentuk perancangan perangkat lunak yang mengikuti suatu metodologi tertentu
    • Ketepatan penggunaan tools untuk implementasi
    • Non-functional aspect: kinerja, scalability
    • Ketepatan penyelesaian persoalan dengan kebutuhan (requirements) dan domain persoalan
  • Babak Final : Kemampuan presentasi dan menjawab pertanyaan juri

Persyaratan Peserta

  1. Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa.
  2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Tim
  3. Pengantar dari institusi, minimal dari Ketua Program Studi/Jurusan/Departemen.
  4. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya
  5. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.

Persyaratan Karya

  1. Peserta harus menjelaskan arsitektur perangkat lunak secara detil berikut analisis kinerja, extensibility, reuse dan kelebihan/kekurangan-nya
  2. Karya dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi yang diikuti anggota tim kontestan
  3. Tim peserta diminta menunjukkan keberhasilan dalam mencapai kriteria-kriteria desain perangkat lunak
  4. Tim penguji (dalam babak final) akan memberikan persoalan untuk menguji keberhasilan kriteria desain tsb.
  5. Isi proposal untuk Rancangan Perangkat Lunak
    1. Deskripsi umum
    2. Spesifikasi kebutuhan
    3. Model analisis (bisa berupa use case diagram, class diagram, DFD)
    4. Desain arsitektural dan deskripsi setiap komponen/modul
    5. Deskripsi layar dan rancangan antar muka
    6. Deskripsi tahapan pengembangan
    Catatan: isi proposal ini adalah syarat minimum utuk proposal lomba Rancangan Perangkat Lunak

Tahapan

  1. Pendaftaran secara online, ditutup tanggal 23 Agustus 2013, Pk 23.59 WIB
  2. Peserta mengirimkan dokumen desain secara online, pada saat Pendaftaran secara online, yang ditutup tanggal 23 Agustus 2013, Pk 23:59
  3. Babak penyisihan : Tim juri akan melakukan evaluasi dokumen desain secara in absentia, dan mengumumkan peserta yang berhak mengikuti babak penentuan finalis pada tanggal 28 Agustus 2013 pk 23:59 WIB
  4. Peserta yang lolos pada babak penentuan finalis wajib melanjutkan pengembangan projeknya sesuai dengan rencana dan tahapan yang telah dituliskan dalam dokumen perancangan/proposal yang telah dikirimkan sebelumnya pada babak penyisihan.
  5. Tim peserta yang dinyatakan berhak mengikuti babak penentuan finalis, melakukan desain dan implementasi purwarupa dari aplikasi yang telah didefinisikan pada domain persoalan dan mengirimkan :
    1. Link Youtube video presentasi/demo aplikasi berdurasi paling lama 15 menit, berisi hasil Implementasi berupa sistem sederhana/purwarupa yang bisa dikembangkan fungsionalitasnya, proof of concept sederhana untuk memvalidasi arsitektur yang dirancang;
    2. Kode sumber (source code) dan aplikasi yang dapat dieksekusi (executable code), serta contoh sederhana dari input yang kemudian dapat diproses menghasilkan output;
    3. Dokumentasi teknis yang berisi:
      1. penjelasan implementasi perangkat lunak meliputi spesifikasi, arsitektur, proses, implementasi data, implementasi antarmuka, implementasi komponen yang diperlukan, implementasi komunikasi/interaksi antar komponen, dan implementasi lain yang diperlukan
      2. penjelasan hubungan implementasi rancangan yang sudah dibuat dengan menekankan aspek-aspek kelebihan, dan batasan yang ada
      3. pernyataan eksplisit yang menyebutkan dan menjustifikasi bahwa perangkat lunak yang diusulkan adalah memenuhi masing-masing ukuran kualitas sebagai berikut:
        1. Extensibility: kemampuan perangkat lunak untuk memfasilitasi perubahan/penambahan fitur-fitur baru
        2. Scalability: kemampuan perangkat lunak untuk melakukan peningkatan kinerja/kapasitas dengan melakukan penambahan sumber daya
        3. Inter-operability: kemampuan perangkat lunak untuk berkomunikasi/bekerja sama dengan sistem/perangkat lunak lain
        4. Reusability: pemanfaatan ulang komponen perangkat lunak yang sudah ada
        5. Maintainability: dukungan dalam melakukan perawatan perangkat lunak
      4. Dokumen penjelasan mengenai pemanfaatan design pattern (pattern apa saja yang digunakan, bagaimana penggunaannya, dsb)
    4. Berkas-berkas tersebut diunggah pada website GemasTIK 6 2013; dan harus dikirimkan secara fisik ke Panitia GemasTIK 6 2013 (lihat ketentuan umum untuk penjelassan detil). Berkas harus diterima pihak panitia paling lambat 19 September 2013.
  6. Panitia akan mengumumkan peserta yang lolos ke Babak final pada 26 September 2013
  7. Babak final: peserta akan diberikan persoalan yang mengharuskan peserta melakukan modifikasi perangkat lunak
  8. Peserta mempresentasikan dan mendemonstrasikan karya akhir di hadapan Tim Juri selama maksimal 25 menit, dan dilanjutkan dengan tanya jawab.
    1. Tim juri akan memberikan persoalan untuk menguji keberhasilan kriteria desain tsb. Tim juri juga akan menilai deliverables sesuai dengan spesifikasi, implementasi memenuhi rancangan, dan rancangan terbukti robust terhadap perubahan implementasi.
    2. Setiap penguji akan memberi pertanyaan dan penilaian. Peserta dapat menyanggah, menerima atau menjawab statemen dari juri jika dinilai tidak sesuai dengan faktanya, dan juri akan merespon peserta.
    3. Dewan Juri akan menilai kesesuaian implementasi dengan hasil rancangan dan ketahanan rancangan tersebut terhadap perubahan implementasi
  9. Pengumuman Pemenang akan dilaksanakan pada Acara Penutupan Gemastik 6 2013, pada tanggal 9 Oktober 2013 di Bandung

Inovasi Perangkat Lunak

Lomba Inovasi Perangkat lunak difokuskan pada aspek inovasi dan pemanfaatan perangkat lunak yang dikembangkan untuk kepentingan yang luas (baik secara sosial, ekonomi, maupun budaya). Tim peserta diharapkan mengembangkan perangkat lunak (desktop, mobile, atau web) yang memiliki dampak sosial ekonomi yang tinggi bagi masyarakat. Dampak tersebut harus ditunjukkan tidak saja dalam bentuk argumentasi, tetapi ditunjang dengan data. Artinya, perangkat lunak yang dikembangkan harus sudah dioperasikan sampai level tertentu, sehingga dampaknya dapat diukur.

Pertanyaan terhadap lomba dapat di-submit di tautan ini.

Kriteria Penilaian

  • Aspek Inovasi (kebaruan idea pengembangan perangkat lunak)
  • Dampak penggunaan perangkat lunak terhadap pengguna/masyarakat
  • Potensi sustainability penggunaan perangkat lunak oleh masyarakat
  • Antarmuka dan kemudahan penggunaan
  • Kemampuan presentasi dan menjawab pertanyaan juri pada babak final

Persyaratan Peserta

  1. Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa.
  2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Tim
  3. Pengantar dari institusi, minimal dari Ketua Program Studi/Jurusan/Departemen.
  4. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya
  5. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.

Persyaratan Karya

  1. Karya belum pernah mendapatkan penghargaan pada kontes lain
  2. Jika karya adalah karya inkremental, peserta harus menjelaskan di acara apa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan karya ini dengan sebelumnya
  3. Karya belum pernah menjadi pemenang pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional.
  4. Karya dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi yang diikuti anggota tim kontestan
  5. Pada babak penyisihan, karya yang disetorkan berupa proposal pengembangan aplikasi. Proposal teknis minimal terdiri atas latar belakang, tujuan, relevansi dan pentingnya aplikasi terkait dengan tema lomba, nilai inovasi dan dampak pemanfaatan perangkat lunak tsb, deskripsi fungsional aplikasi dan penjelasan detail fitur, dan rancangan antar muka. Pada proposal, peserta juga diharapkan menjelaskan kelebihan aplikasi yang dikembangkan terkait dengan seluruh kriteria penilaian. Artinya peserta harus dapat menjual gagasannya tentang keutamaan aplikasinya dilihat dari setiap item kriteria penilaian (kecuali kriteria penilaian kemampuan presentasi dan menjawab pertanyaan juri).
  6. Pada babak semifinal karya yang disetorkan dalam CD, berisi aplikasi (executable), dokumen teknis aplikasi dan video presentasi/demo tentang aplikasi. Video presentasi/demo aplikasi berdurasi paling lama 20 menit. Dokumen teknis minimal terdiri atas latar belakang, tujuan, relevansi dan pentingnya aplikasi terkait dengan tema lomba, deskripsi fungsional aplikasi dan penjelasan detail fitur, rancangan aplikasi dan beberapa screenshot aplikasi. Pada dokumen, peserta juga diharapkan menjelaskan kelebihan aplikasi yang dikembangkan terkait dengan seluruh kriteria penilaian. Artinya peserta harus dapat menjual gagasannya tentang keutamaan aplikasinya dilihat dari setiap item kriteria penilaian (kecuali kriteria penilaian kemampuan presentasi dan menjawab pertanyaan juri).
  7. Dokumen (baik proposal maupun dokumen teknis) ditulis dalam Bahasa Indonesia, font Times New Roman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman

Tahapan

  1. Pendaftaran secara online, ditutup tanggal 23 Agustus 2013, Pk 23.59 WIB
  2. Peserta mengirimkan dokumen desain secara online, pada saat Pendaftaran secara online, yang ditutup tanggal 23 Agustus 2013, Pk 23:59
  3. Babak penyisihan : Tim juri akan melakukan evaluasi proposal karya secara in absentia, dan mengumumkan peserta yang berhak mengikuti babak penentuan finalis pada tanggal 28 Agustus 2013 pk 23:59 WIB
  4. Babak penetuan finalis:Tim peserta yang dinyatakan berhak mengikuti babak penentuan finalis harus mengirimkan :
    1. Link Youtube video presentasi/demo aplikasi berdurasi paling lama 15 menit, berisi hasil Implementasi permainan yang bisa dikembangkan fungsionalitasnya, proof of concept dari ide yang ada pada proposal;
    2. Kode sumber (source code) dan aplikasi yang dapat dieksekusi (executable code), serta contoh sederhana dari input yang kemudian dapat diproses menghasilkan output;
    3. Dokumentasi teknis berisi penjelasan mengenai detil implementasi dan hubungannya dengan proposal, dan menjelaskan kelebihan aplikasi yang dikembangkan terkait dengan seluruh kriteria penilaian.
    4. Berkas-berkas tersebut diunggah pada website GemasTIK 6 2013; dan harus dikirimkan secara fisik ke Panitia GemasTIK 6 2013 (lihat ketentuan umum untuk penjelassan detil). Berkas harus diterima pihak panitia paling lambat 19 September 2013.
  5. Tim juri akan melakukan evaluasi berkas-berkas dan demo karya secara in absentia, dan mengumumkan peserta yang berhak mengikuti babak final pada tanggal 26 September 2013
  6. Babak Final: Peserta mempresentasikan dan mendemonstrasikan karya akhir di hadapan Tim Juri selama maksimal 25 menit, dan dilanjutkan dengan tanya jawab.
  7. Pengumuman Pemenang akan dilaksanakan pada Acara Penutupan Gemastik 6 2013, pada tanggal 9 Oktober 2013 di Bandung

Embedded System

Embedded System adalah sistem komputer yang dirancang untuk kebutuhan spesifik tertentu, yang menggunakan hardware dan platform yang disesuaikan spesifik sesuai tujuan sistem tersebut. Embedded system pada umumnya terdiri atas perangkat keras dengan satu atau lebih microcontroller (atau microprocessor), sejumlah sensor atau aktuator, perangkat masukan keluaran, dan dilengkapi dengan perangkat lunak yang mengendalikan perangkat keras tersebut.

Lomba di bidang embedded system bertujuan untuk mengasah kemampuan peserta dalam merancang dan melakukan inovasi pengembangan embedded system dalam menyelesaikan masalah dalam kehidupan sehari-hari.

Pertanyaan terhadap lomba dapat di-submit di tautan ini.

Kriteria Penilaian

  • Aspek Inovasi (kebaruan ide pengembangan embedded system)
  • Kompleksitas system (hardware dan software)
  • Dampak penggunaan embedded system terhadap pengguna/masyarakat
  • Potensi sustainability penggunaan embedded system oleh masyarakat
  • Fungsionalitas embedded system
  • Antarmuka dan kemudahan penggunaan
  • Kemampuan presentasi dan menjawab pertanyaan juri
  • Kesesuaian pemilihan parameter design, seperti harga, efisiensi, konsumsi energi, penggunaan resource.
  • Kesesuaian dengan tema lomba GemasTIK 2013

Persyaratan Peserta

  1. Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa.
  2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Tim
  3. Pengantar dari institusi, minimal dari Ketua Program Studi/Jurusan/Departemen.
  4. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya
  5. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.

Persyaratan Karya

  1. Karya merupakan sebuah piranti embedded dan tidak menggunakan general purpose computing.
  2. Karya belum pernah menjadi pemenang pada kontes serupa lainnya.
  3. Jika karya adalah karya inkremental, peserta harus menjelaskan di acara apa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan karya ini dengan sebelumnya
  4. Karya yang diikutsertakan merupakan hasil dari kegiatan yang sudah berjalan proses penelitian/pengembangannya sehingga dapat didemonstrasikan pada tahap final.

Tahapan

  1. Pendaftaran secara online, ditutup tanggal 23 Agustus 2013, Pk 23.59 WIB
  2. Peserta mengirimkan dokumen desain secara online, pada saat Pendaftaran secara online, yang ditutup tanggal 23 Agustus 2013, Pk 23:59 WIB
  3. Babak penyisihan : Tim juri akan melakukan evaluasi proposal karya secara in absentia, dan mengumumkan peserta yang berhak mengikuti babak penentuan finalis pada tanggal 28 Agustus 2013 pk 23:59 WIB
  4. Babak penentuan finalis:Tim peserta yang dinyatakan berhak mengikuti babak penentuan finalis harus mengirimkan :
    1. Link Youtube video presentasi/demo aplikasi berdurasi paling lama 15 menit, berisi hasil Implementasi berupa sistem sederhana yang bisa dikembangkan fungsionalitasnya, proof of concept sederhana untuk memvalidasi arsitektur yang dirancang;
    2. Dokumentasi teknis berisi penjelasan mengenai implementasi dan hubungannya dengan rancangan yang sudah dibuat dengan menekankan aspek-aspek kelebihan, dan batasan yang ada.
    3. Berkas-berkas tersebut diunggah pada website GemasTIK 6 2013; dan harus dikirimkan secara fisik ke Panitia GemasTIK 6 2013 (lihat ketentuan umum untuk penjelassan detil). Berkas harus diterima pihak panitia paling lambat 19 September 2013.
  5. Tim juri akan melakukan evaluasi berkas-berkas dan demo karya secara in absentia, dan mengumumkan peserta yang berhak mengikuti babak final pada tanggal 26 September 2013.
  6. Babak Final: Peserta mempresentasikan dan mendemonstrasikan karya akhir di hadapan Tim Juri selama maksimal 25 menit, dan dilanjutkan dengan tanya jawab.
  7. Pengumuman Pemenang akan dilaksanakan pada Acara Penutupan Gemastik 6 2013, pada tanggal 9 Oktober 2013 di Bandung

Game/Permainan

Permainan untuk Edukasi/Edu-Games (desktop, mobile, atau web) adalah lomba yang bertujuan untuk mengembangkan permainan yang dimanfaatkan sebagai sarana pembelajaran. Pada Gemastik 2013, peserta ditantang untuk mengembangkan inovasi pembelajaran dengan mengembangkan permainan yang mengandung aspek pembelajaran. Permainan untuk Edukasi yang dilombakan dapat berupa jenis permainan sederhana (seperti bentuk kuis/tebakan atau pilihan ganda) maupun jenis permainan rumit (seperti game petualangan, simulator untuk keahlian tertentu, game dengan intelegensia buatan). Jenis permainan rumit akan mendapatkan penilaian lebih pada kriteria kerumitan teknik implementasi.

Pertanyaan terhadap lomba dapat di-submit di tautan ini.

Kriteria Penilaian

  • Inovasi dan Kreativitas
  • Tingkat nilai edukasi
  • Tingkat kerumitan teknik implementasi
  • Potensi ketertarikan user untuk menggunakan
  • Tingkat kemudahan pemakaian
  • Kemampuan presentasi dan menjawab pertanyaan juri pada babak final

Persyaratan Peserta

  1. Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa.
  2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Tim
  3. Pengantar dari institusi, minimal dari Ketua Program Studi/Jurusan/Departemen.
  4. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya
  5. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.

Persyaratan Karya

  1. Karya perangkat lunak dapat dikembangkan di atas platform mobile, desktop maupun web
  2. Karya dan ide permainan yang dikembangkan adalah asli dari peserta, dan dapat dibuktikan saat presentasi final
  3. Karya perangkat lunak yang disertakan belum pernah memenangkan kejuaraan (baik juara 1, 2, 3 ataupun harapan) pada lomba lain, baik di tingkat lokal, nasional, regional, maupun internasional.
  4. Jika karya adalah karya inkremental (artinya sebagian pernah diikutkan dalam lomba, tetapi ada hal baru yang ditambahkan), peserta harus menjelaskan di acara apa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan apa yang yang dilakukan untuk dilombakan pada GemasTIK 2013
  5. Pada babak penyisihan, karya yang disetorkan berupa proposal pengembangan aplikasi permainan edukasi. Proposal Pengembangan Aplikasi Permainan minimal terdiri atas lembar judul, abstraksi, daftar isi, latar belakang, tujuan, Target pengguna, deskripsi teknologi yang digunakan (platform pengembangan, library eksternal yang digunakan, game engine, sistem operasi, dan sebagainya), game play, cara permainannya. Pada proposal, peserta juga diharapkan menjelaskan kelebihan aplikasi yang dikembangkan terkait dengan seluruh kriteria penilaian. Artinya peserta harus dapat menjual gagasannya tentang keutamaan aplikasinya dilihat dari setiap item kriteria penilaian (kecuali kriteria penilaian kemampuan presentasi dan menjawab pertanyaan juri).
  6. Pada babak semifinal karya yang disetorkan dalam CD, berisi aplikasi (executable), dokumen teknis aplikasi dan video presentasi/demo tentang aplikasi. Video presentasi/demo aplikasi berdurasi paling lama 20 menit. Dokumen teknis minimal terdiri atas item-item seperti pada proposal, dengan ditambahkan penjelasan detail fitur, rancangan dan implementasi aplikasi, dan beberapa screenshot aplikasi. Pada dokumen, peserta juga diharapkan menjelaskan kelebihan aplikasi yang dikembangkan terkait dengan seluruh kriteria penilaian. Artinya peserta harus dapat menjual gagasannya tentang keutamaan aplikasinya dilihat dari setiap item kriteria penilaian (kecuali kriteria penilaian kemampuan presentasi dan menjawab pertanyaan juri).

Tahapan

  1. Pendaftaran secara online, ditutup tanggal 23 Agustus 2013, Pk 23.59 WIB
  2. Peserta mengirimkan dokumen desain secara online, pada saat Pendaftaran secara online, yang ditutup tanggal 23 Agustus 2013, Pk 23:59
  3. Babak penyisihan : Tim juri akan melakukan evaluasi proposal karya secara in absentia, dan mengumumkan peserta yang berhak mengikuti babak penentuan finalis pada tanggal 28 Agustus 2013 pk 23:59 WIB
  4. Babak penetuan finalis:Tim peserta yang dinyatakan berhak mengikuti babak penentuan finalis harus mengirimkan :
    1. Link Youtube video presentasi/demo aplikasi berdurasi paling lama 15 menit, berisi hasil Implementasi permainan yang bisa dikembangkan fungsionalitasnya, proof of concept dari ide yang ada pada proposal;
    2. Kode sumber (source code) dan aplikasi yang dapat dieksekusi (executable code), serta contoh sederhana dari input yang kemudian dapat diproses menghasilkan output;
    3. Dokumentasi teknis berisi penjelasan mengenai detil implementasi dan hubungannya dengan proposal, dan menjelaskan kelebihan aplikasi yang dikembangkan terkait dengan seluruh kriteria penilaian.
    4. Berkas-berkas tersebut diunggah pada website GemasTIK 6 2013; dan harus dikirimkan secara fisik ke Panitia GemasTIK 6 2013 (lihat ketentuan umum untuk penjelassan detil). Berkas harus diterima pihak panitia paling lambat 19 September 2013.
  5. Tim juri akan melakukan evaluasi berkas-berkas dan demo karya secara in absentia, dan mengumumkan peserta yang berhak mengikuti babak final pada tanggal 26 September 2013
  6. Babak Final: Peserta mempresentasikan dan mendemonstrasikan karya akhir di hadapan Tim Juri selama maksimal 25 menit, dan dilanjutkan dengan tanya jawab.
  7. Pengumuman Pemenang akan dilaksanakan pada Acara Penutupan Gemastik 6 2013, pada tanggal 9 Oktober 2013 di Bandung

Karya Tulis Ilmiah

Pada lomba ini, peserta diuji kemampuannya untuk melakukan studi dan observasi terkait TIK dan dalam menulis gagasannya dalam bentuk karya tulis ilmiah, menyampaikan pendapat, dan mempresentasikannya . Karya tulis yang dilombakan bertema “Aplikasi TIK untuk Peningkatan Kesejahteraan Masyarakat Indonesia”. Indonesia memiliki potensi sumber daya yang khas dibandingkan banyak negara di dunia. Karya tulis diharapkan dapat menjawab pertanyaan TIK seperti apa yang baik dan tepat untuk diterapkan di Indonesia sehingga dapat bermanfaat meningkatkan kesejahteraan masayarakat, domain persoalan apa yang sebaiknya ditunjang dan diberikan solusinya dengan TIK, serta bagaimana TIK diterapkan. Karya tulis yang dikirimkan akan diseleksi untuk diikutsertakan dalam penjurian babak final dalam bentuk presentasi dan tanya jawab.

Pertanyaan terhadap lomba dapat di-submit di tautan ini.

Kriteria Penilaian

  • Originalitias dari ide
  • Soundness dan kejelasan dari tulisan
  • Ketepatan analisis terkait relevansi TIK dengan potensi bangsa saat ini
  • Sistematika penulisan dan readability
  • Dukungan data hasil observasi
  • Kemampuan presentasi dan menjawab pertanyaan juri

Persyaratan Peserta

  1. Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa.
  2. Peserta perorangan
  3. Pengantar dari institusi, minimal dari Ketua Program Studi/Jurusan/Departemen.
  4. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya
  5. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.

Persyaratan Karya

  1. Karya ilmiah dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi yang diikuti anggota tim kontestan
  2. Karya belum pernah dipublikasikan dan dikompetisikan pada kontes lain baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional.
  3. Naskah/teks ditulis dalam Bahasa Indonesia, font Times New Roman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman.

Tahapan

  1. Pendaftaran secara online, ditutup tanggal 23 Agustus 2013, Pk 23.59 WIB
  2. Babak Penetuan Finalis: Karya Ilmiah terdiri atas lembar judul, abstraksi, daftar isi, bab pendahuluan, bab pembahasan (sistematikanya diserahkan kepada peserta), bab kesimpulan, dan daftar pustaka.
  3. Karya tulis diunggah pada website GemasTIK 6 2013; dan harus dikirimkan secara fisik ke Panitia GemasTIK 6 2013 (lihat ketentuan umum untuk penjelassan detil). Berkas harus diterima pihak panitia paling lambat 13 September 2013.
  4. Tim juri akan melakukan evaluasi karya tulis secara in absentia, dan mengumumkan peserta yang berhak mengikuti babak final pada tanggal 26 September 2013
  5. Babak Final: Peserta mempresentasikan dan mendemonstrasikan karya tulisnya di hadapan Tim Juri selama maksimal 25 menit, dan dilanjutkan dengan tanya jawab.
  6. Pengumuman Pemenang akan dilaksanakan pada Acara Penutupan Gemastik 6 2013, pada tanggal 9 Oktober 2013 di Bandung.

Keamanan Jaringan

Lomba keamanan jaringan adalah lomba untuk menguji kemampuan mengamankan sistem komputer. Peserta akan berlomba dengan peserta lain dalam kemampuan mengkonfigurasi sistem yang aman dan melakukan identifikasi dan potensi celah keamanan dari sistem komputer yang ada.

Pertanyaan terhadap lomba dapat di-submit di tautan ini.

Kriteria Penilaian

  • Babak Penyisihan
    • Pengetahuan umum di bidang keamanan jaringan dan sistem
    • Kemampuan melakukan identifikasi dan potensi celah keamanan
  • Babak Final
    • Kemampuan mengkonfigurasi sistem yang aman
    • Kemampuan melakukan identifikasi dan potensi celah keamanan

Persyaratan Peserta

  1. Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa.
  2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Tim
  3. Pengantar dari institusi, minimal dari Ketua Program Studi/Jurusan/Departemen.
  4. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya
  5. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.

Tahapan

  1. Pendaftaran secara online, ditutup tanggal 23 Agustus 2013, Pk 23.59 WIB
  2. Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan login untuk masuk ke sistem online lomba keamana jaringan
  3. Babak penentuan finalis dilakukan secara online dan terdiri dari dua tahap, yaitu tahap Online Test dan Offline Hacking. Penentuan finalis diakukan dalam dua tahap sebagai berikut:
    1. Online Test dilaksanakan 13 September 2013. Online test menguji pengetahuan umum peserta di bidang keamanan jaringan dan sistem, berupa pertanyaan multiple choice, yang harus diselesaikan selama maksimum 1 jam. Peserta akan diberikan informasi alamat sistem tes, login, dan password sebelum Online Test diadakan.
    2. Offline Hacking dilaksanakan tanggal 16 sampai 20 September 2013. Offline hacking menguji kemampuan peserta dalam melakukan identifikasi dan potensi celah keamanan dari sistem komputer yang telah disiapkan oleh panitia secara online. Offline hacking dilakukan dengan mewajibkan peserta untuk mendownload image sistem yang telah dikonfigurasi panitia, dan mempelajari celah keamanan yang terdapat pada image tersebut dan mengirimkan laporan hasilnya ke panitia secara online. Informasi tentang alamat image sistem dan format laporan celah keamanan sistem yang terdapat pada image akan diberikan pada tanggal 16 September 2013
  4. Tim juri akan mengumumkan peserta yang berhak mengikuti babak final pada tanggal 26 September 2013
  5. Babak Final dilakukan dengan melakukan kompetisi antar peserta babak Final dalam mengkonfigurasi dan mempertahankan sistem komputer yang menyediakan sejumlah layanan yang telah disiapkan oleh panitia.
  6. Pengumuman Pemenang akan dilaksanakan pada Acara Penutupan Gemastik 6 2013, pada tanggal 9 Oktober 2013 di Bandung

Sistem Cerdas

Kecerdasan pada sebuah sistem perangkat lunak telah memiliki peran yang penting dalam membantu kita dalam kegiatan keseharian, sebagai contohnya: agen dalam piranti bergerak kita bisa menyajikan informasi yang relevan dengan lokasi dimana kita berada. Banyak sekali kegiatan yang rumit jika dilakukan oleh manusia, tetapi telah dapat dilakukan secara otomatis oleh agen. Pada umumnya agen adalah piranti lunak yang mengambil keputusan dan mengendalikan perangkat keras tersebut.

Perlombaan sistem cerdas menguji kemampuan Informatika para peserta lomba dalam membuat/memprogram sebuah agen yang cerdas dan dapat bekerja sama dengan sesamanya untuk menyelesaikan permasalahan yang diberikan.

Peraturan dan tahapan perlombaan sistem cerdas dapat Anda unduh pada tautan ini.

Pertanyaan terhadap lomba dapat di-submit di tautan ini.

Kriteria Penilaian

  • Babak Penyisihan
    • Kinerja dari agen (Autonomous agent and Multi-agent)
  • Babak Final
    • Kinerja dari agen
    • Aspek teknikan dari implementasi kecerdasan
    • Kemampuan dalam presentasi dan menjawab pertanyaan juri

Persyaratan Peserta

  1. Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa.
  2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Tim
  3. Pengantar dari institusi, minimal dari Ketua Program Studi/Jurusan/Departemen.
  4. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya
  5. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.

Tahapan

  1. Pendaftaran secara online, ditutup tanggal 30 Agustus 2013, Pk 13:00 WIB.
  2. Babak penentuan finalis: Peserta mengungga source code agen permainan Angry Birds (TM) secara online hingga 19 September 2013 Pk 23.59 WIB. Ketentuan detil babak penentuan finalis dapat dilihat pada link
  3. Panitia akan mengumumkan peserta yang lolos ke Babak final pada 26 September 2013.
  4. Babak final: peserta akan diberikan persoalan yang seperti yang dijelaskan pada link
  5. Babak final terdiri dalam dua tahap:
    1. Tahap Kompetisi Agen (8 Oktober 2013): Peserta akan beradu dengan tim agen dari peserta lainnya
    2. Tahap Presentasi (9 Oktober 2013): 5 Peserta terbaik akan mepresentasikan strategi yang mereka terapkan di agen-agen pada Tim Juri selama maksimal 25 menit, dan dilanjutkan dengan tanya jawab
  6. Pengumuman Pemenang akan dilaksanakan pada Acara Penutupan Gemastik 6 2013, pada tanggal 9 Oktober 2013 di Bandung

Data Mining

Web telah menjadi sumber informasi yang penting pada sejumlah sektor dikehidupan kita. Terdapat sejumlah website yang menyediakan data secara publik. Dengan mengumpulkan, membersihkan, dan melakukan cross-reference analisis dengan data dari sumber lain, kita dapat menyajikan intelligence perihal yang baru dan cukup mendalam dan menarik.

Pada GemasTIK 2013, kami memberikan tantangan pada para peserta untuk melakukan mining terhadap resources yang tersedia publik di Internet, dan menyajikan sebuah visualisasi yang memberikan intelligence perihal suatu persoalan sosial yang berkembang ke masyarakat.

Pertanyaan terhadap lomba dapat di-submit di tautan ini.

Kriteria Penilaian

  • Babak Penyisihan
    • Nilai informasi hasil dari data mining
    • Keterdukungan data pada informasi yang diberikan
    • Teknis dalam melakukan data mining
  • babak Final
    • Nilai informasi hasil dari data mining
    • Usability dan User Experience dari hasil data mining
    • Keterdukungan data pada informasi yang diberikan
    • Teknis dalam melakukan data mining
    • Kemampuan presentasi dan menjawab pertanyaan juri

Persyaratan Peserta

  1. Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa.
  2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Tim
  3. Pengantar dari institusi, minimal dari Ketua Program Studi/Jurusan/Departemen.
  4. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya
  5. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.

Tahapan

  1. Pendaftaran secara online, ditutup tanggal 23 Agustus 2013, Pk 23:59 WIB.
  2. Babak penentuan finalis: Peserta mengunggah hasil data mining secara online hingga 19 September 2013 Pk 23.59 WIB.
  3. Peserta dapat mendownload persoalan pada tautan ini, yang pada tahun ini memberikan persoalan berkisar dunia Parlemen. Peserta diberikan sejumlah rekam jejak dari pengambilan suara para anggota dewan selama 4 perioda. Peserta harus dapat menebak rekan satu daerah dari seorang anggota dewan, partai dari seorang anggota dewan, dan, jika ada, pengganti dari seorang anggota dewan. Ketentuan dan petunjuk dapat dilihat pada berkas persoalan.
  4. Panitia akan mengumumkan peserta yang lolos ke Babak final pada 26 September 2013.
  5. Babak final: peserta akan diberikan persoalan yang seperti yang dijelaskan pada [link]
  6. Babak final terdiri dalam dua tahap:
    1. Tahap Mining (8 Oktober 2013): Peserta akan beradu dengan tim agen dari peserta lainnya
    2. Tahap Presentasi (9 Oktober 2013): 5 Peserta terbaik akan mepresentasikan strategi & teknik yang mereka terapkan pada tahap mining dihadapan Tim Juri selama maksimal 25 menit, dan dilanjutkan dengan tanya jawab
  7. Pengumuman Pemenang akan dilaksanakan pada Acara Penutupan Gemastik 6 2013, pada tanggal 9 Oktober 2013 di Bandung
UPDATE BERITA TERBARU
October
15
PUBLISHED BY ADMIN
HASIL LOMBA DEBUGGING GEMASTIK 2013
Selamat pagi, finalis lomba debugging Gemastik 2013!

Kami ingin menyampaikan bahwa Anda dapat melihat penilaian akhir dari lomba debugging, termasuk detil penilaian dari tahap 1 maupun tahap 2. Penilaian tersebut dapat anda lihat melalui pranala berikut.

Segenap panitia Gemastik 2013 mengucapkan Selamat Hari Raya Idul Adha bagi yang menjalankan. Terima kasih atas perhatiannya, sampai jumpa!



LIHAT SEMUA
Gemastik atau Pagelaran Mahasiswa Nasional bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Tahun 2013, merupakan program Direktorat Penilitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (DP2M) DIKTI, sebagai upaya untuk meningkatkan kualitas peserta didik sehingga mampu mengambil peran sebagai agen perubahan dalam memajukan TIK dan pemanfaatannya di Indonesia.
  • Direktorat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi, Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia
  • Institut Teknologi Bandung
FIND US
Program Studi Teknik Informatika, Gedung Labtek V (Benny Subianto) Lt. 2, Institut Teknologi Bandung
view map