Debugging : A Modification from Programming

Debugging adalah aktifitas penting dalam membangun sebuah perangkat lunak. Lomba pemrograman telah banyak diselenggarakan oleh berbagai pihak, akan tetapi sangat jarang adanya perlombaan akan ketrampilan seorang engineer dalam menemukan penyebab dari sebuah bug pada perangkat lunak dan bagaimana memperbaikinya

Desain Perangkat Lunak

Rekayasa Perangkat Lunak merupakan bidang yang sangat berkembang. Pembangunan perangkat lunak perlu diarahkan agar dapat menghasilkan perangkat lunak yang tidak hanya memenuhi kebutuhan pengembangannya, tetapi juga memenuhi kriteria kualitas perangkat lunak yang baik, antara lain: performansi, fleksibility, extendsibility dll. Peserta diharapkan dapat membangun perangkat lunak dengan desain yang baik.

Inovasi Perangkat Lunak

Lomba Inovasi Perangkat lunak difokuskan pada aspek inovasi dan pemanfaatan perangkat lunak untuk kepentingan yang luas (baik secara sosial, ekonomi, maupun budaya). Tim peserta diharapkan mengembangkan perangkat lunak yang memiliki dampak sosial ekonomi yang tinggi bagi masyarakat. Dampak tersebut harus ditunjukkan tidak saja dalam bentuk argumentasi, tetapi ditunjang dengan data. Artinya, perangkat lunak yang dikembangkan harus sudah dioperasikan sampai level tertentu, sehingga dampaknya dapat diukur.

Embedded System/Sistem Komputer Tujuan Khusus/Sistem Benam

Embedded System adalah sistem komputer yang dirancang untuk kebutuhan spesifik tertentu, yang menggunakan hardware dan platform yang disesuaikan spesifik sesuai tujuan sistem tersebut. Lomba di bidang embedded system bertujuan untuk mengasah kemampuan peserta dalam merancang dan melakukan inovasi pengembangan embedded system dalam menyelesaikan masalah dalam kehidupan sehari-hari.

Permainan untuk Edukasi/Edu-Games

Permainan untuk Edukasi/Edu-Games adalah lomba yang bertujuan untuk mengembangkan permainan yang dimanfaatkan sebagai sarana pembelajaran. Pada Gemastik 2013, peserta ditantang untuk mengembangkan inovasi pembelajaran dengan mengembangkan permainan yang mengandung aspek pembelajaran.

Karya Tulis Ilmiah

Pada lomba ini, peserta diuji kemampuannya untuk melakukan studi dan observasi terkait TIK dan dalam menulis gagasannya dalam bentuk karya tulis ilmiah, menyampaikan pendapat, dan mempresentasikannya . Karya tulis yang dilombakan bertema Òpengembangan TIK yang tepat untuk pembangunan bangsa dan masyarakat IndonesiaÓ. Indonesia memiliki potensi sumber daya yang khas dibandingkan banyak negara di dunia. Karya tulis diharapkan dapat menjawab pertanyaan TIK seperti apa yang baik dan tepat untuk diterapkan di Indonesia, domain persoalan apa yang sebaiknya ditunjang dan diberikan solusinya dengan TIK, serta bagaimana TIK diterapkan.

Karya tulis yang dikirimkan akan diseleksi untuk diikutsertakan dalam penjurian babak final dalam bentuk presentasi dan tanya jawab.

Lomba Keamanan Jaringan

Lomba keamanan jaringan adalah lomba untuk menguji kemampuan mengamankan sistem komputer. Peserta akan berlomba dengan peserta lain dalam kemampuan mengkonfigurasi sistem yang aman dan melakukan identifikasi dan potensi celah keamanan dari sistem komputer yang ada.

Soft Robot

Robot telah memiliki peran yang penting dalam membantu kita dalam kegiatan keseharian. Banyak sekali kegiatan yang rumit yang telah dilakukan secara otomatis oleh robot. Robot pada umumnya terdiri atas perangkat keras elektro-mekanikal yang dilengkapi dengan piranti lunak yang mengambil keputusan dan mengendalikan perangkat keras tersebut.

Pada GemasTIK 2013, kami akan mengadakan perlombaan soft robot (robot yang hanya terdiri dari piranti lunak) yang menguji kemampuan Informatika para peserta lomba dalam membuat/memprogram sebuah robot/agen yang cerdas dan dapat bekerja sama dengan sesamanya untuk menyelesaikan permasalahan yang diberikan.

Data Mining

Web telah menjadi sumber informasi yang penting pada sejumlah sektor dikehidupan kita. Terdapat sejumlah website yang menyediakan data secara publik. Dengan mengumpulkan, membersihkan, dan melakukan cross-reference analisis dengan data dari sumber lain, kita dapat menyajikan intelligence perihal yang baru dan cukup mendalam dan menarik.

Pada GemasTIK 2013, kami memberikan tantangan pada para peserta untuk melakukan mining terhadap resources yang tersedia publik di Internet, dan menyajikan sebuah visualisasi yang memberikan intelligence perihal suatu persoalan sosial yang berkembang ke masyarakat.

UPDATE BERITA TERBARU
JUNI
15
PUBLISHED BY ADMIN
SIAPKAN DIRIMU UNTUK GEMASTIK 6 !
Pagelaran Mahasiswa Nasional bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi atau yang biasa disebut dengan Gemastik hadir lagi pada tahun ini. Gemastik yang kali ini telah menginjak tahun ke - 6 nya mencoba menawarkan beberapa kategori baru yang diharapkan mampu menghasilkan karya-karya yang berkualitas tinggi. Acara puncak Gemastik 6 yang akan diselenggarakn di ITB akan hadir pada bulan Oktober. Jadi, persiapkan dirimu mulai sekarang untuk menjadi juara pada Gemastik tahun ini
Gemastik atau Pagelaran Mahasiswa Nasional bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Tahun 2013, merupakan program Direktorat Penilitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (DP2M) DIKTI, sebagai upaya untuk meningkatkan kualitas peserta didik sehingga mampu mengambil peran sebagai agen perubahan dalam memajukan TIK dan pemanfaatannya di Indonesia.
  • Direktorat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
  • Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi
  • Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia
  • Institut Teknologi Bandung
FIND US
Program Studi Teknik Informatika, Gedung Labtek V (Benny Subianto) Lt. 2, Institut Teknologi Bandung
view map